﻿PANZER CORPS TOOLKIT
UNIT PAINT STUDIO – BENUTZERHANDBUCH
Handbuch Version 1.1

Dieses Handbuch behandelt Paint Unit, Skin aus Bild erstellen, Skin aus Miniatur erstellen, Miniatur aus Skin erstellen und Skins verwalten. Der Masken-Assistent ist nicht enthalten.

1. ÜBERBLICK
Das Unit Paint Studio bemalt Panzer-Corps-Bodeneinheiten mit vorgegebenen oder selbst erstellten Skins. Original und Ergebnis werden nebeneinander angezeigt. Details, Schatten, Nieten und Konturen des Ausgangssymbols bleiben erhalten. Flugzeuge werden in einer späteren Version unterstützt.

2. DATEIEN UND ORDNER
Benutzerdateien werden standardmäßig unter Dokumente\Panzer Corps Toolkit\Unit Paint Studio gespeichert. Unterordner: Skins, Thumbnails, Masks und Skinned Units. Voreingestellte Skins im Programmordner und eigene Skins unter Dokumente erscheinen gemeinsam im Browser.

3. PAINT UNIT
Laden Sie eine transparente PNG-Einheit. Die passende Maske muss im selben Ordner liegen und denselben Grundnamen mit _Mask besitzen, z. B. Tank.png und Tank_Mask.png. Wählen Sie einen Skin oder eine Vollfarbe. Sekundärfarbe kann etwa Ketten betreffen, Tertiärfarbe Bewaffnung; die genaue Wirkung hängt von der Maske ab.

Pattern Scale ändert die Größe des Tarnmusters, nicht das Symbol. Horizontale und vertikale Verschiebung bewegen das Muster. Helligkeit, Kontrast und Schärfe fein einstellen. Prüfen Sie das Ergebnis bei „Einpassen“ und 100 % auf Schachbrett-, heller und dunkler Vorschau. „Insignien ersetzen“ ist verfügbar, wenn die Maske die erforderlichen Insignienbereiche enthält.

Speichern Sie das fertige Symbol als transparente PNG-Datei im Ordner Skinned Units. Beim Schließen mit ungespeicherten Änderungen erscheinen Speichern, Nicht speichern und Abbrechen.

4. SKIN AUS BILD ERSTELLEN
Schritt 1: PNG, JPG, JPEG oder BMP laden.
Schritt 2: Ausschnitt verschieben und über den Griff skalieren. Zoom, Einpassen, 100 %, Pan, mittlere Maustaste oder Leertaste+Ziehen verwenden. Vergrößerte Probe und Kachelvorschau prüfen.
Schritt 3: Helligkeit, Kontrast, Sättigung, Schärfe, Spiegelung und Drehung einstellen.
Schritt 4: Tile wiederholt den Ausschnitt; Stretch füllt die Fläche einmal; Fit and Repeat erhält das Seitenverhältnis und wiederholt bei Bedarf. Pattern Scale, horizontale/vertikale Verschiebung und Drehung werden sofort in der Vorschau gezeigt. Kleine Ansichten behalten standardmäßig dieselbe Orientierung; „Alternative kleine Ansichten spiegeln“ ist optional.
Schritt 5: 296×296-Skin erzeugen; „Neu erzeugen“ verwendet alle aktuellen Einstellungen.
Schritt 6: vollständig deckende Miniatur 74×54 oder 74×48 erzeugen.
Schritt 7: beliebigen gültigen Windows-Dateinamen wählen; kein 001-Präfix erforderlich. Skin und Miniatur erhalten denselben Grundnamen.
Schritt 8: Skin sofort verwenden, weiteren Skin erstellen, Ordner öffnen oder schließen. Beim sofortigen Verwenden bleibt die gesamte Skin-Bibliothek sichtbar und der neue Skin wird markiert.

5. SKIN AUS MINIATUR
Quelle muss eine vollständig deckende PNG mit exakt 74×54 oder 74×48 Pixeln sein. Daraus wird ein 296×296-Skin erzeugt. Wegen der kleinen Quelle eignet sich die Funktion besonders für einfache Farben und große Muster.

6. MINIATUR AUS SKIN
Quelle muss eine gültige 296×296-PNG sein. Die Ausgabe ist 74×54 oder 74×48 Pixel groß, vollständig deckend und erhält den Namen Skinname_Thumb.png.

7. SKINS VERWALTEN
Halten Sie Skin und Miniatur als Paar mit gleichem Grundnamen. Aktualisieren Sie die Bibliothek nach Kopieren, Umbenennen oder Löschen. Vermeiden Sie doppelte Namen zwischen Programm- und Benutzerordner. Sichern Sie regelmäßig den gesamten Unit-Paint-Studio-Ordner unter Dokumente.

8. FEHLERSUCHE
Kein Farbresultat: Maskenname und Speicherort prüfen. Falsche Bereiche: Maske sowie Sekundär-/Tertiärfarbe prüfen. Neuer Skin fehlt: Benutzerordner und 296×296 prüfen, dann aktualisieren. Miniatur abgelehnt: Maße oder Transparenz prüfen. Hintergrund im Ergebnis: Original und Ausgabe müssen PNG mit Alpha sein.

Ende des Handbuchs – Version 1.1


V1.9.7.18 – INSIGNIEN ERSETZEN
„Insignie ersetzen“ ist aktiviert. Wählen Sie eine Nation, um Insignia\<Nation-ID + 1>.png automatisch zu laden, oder wählen Sie über „Insignie durchsuchen“ eine andere PNG-Datei. Die Maske benötigt für jede der vier Symbolansichten einen eigenen blauen Insignienbereich (RGB 72,0,255); die Pixel der ursprünglichen Insignie sollten mit RGB 33,0,127 markiert sein.

EINE BENUTZERDEFINIERTE INSIGNIE ERSTELLEN

Erstellen Sie die Insignie in einem externen Bildbearbeitungsprogramm als PNG-Datei mit 128 × 128 Pixeln und vollständig transparentem Hintergrund. Das sichtbare Symbol sollte ungefähr 96 × 96 Pixel einnehmen, auf der Zeichenfläche zentriert sein und einen kleinen transparenten Rand lassen.

INSIGNIE VERSCHIEBEN

Verwenden Sie „Insignie verschieben“, wenn die Ersatzinsignie richtig ausgewählt ist, aber auf der bemalten Einheit genau positioniert werden muss. Die Schaltfläche ist verfügbar, sobald „Insignie ersetzen“ aktiviert und eine Insignie ausgewählt wurde.

Klicken Sie auf „Insignie verschieben“, um die Steuerung mit acht Richtungen zu öffnen. Jeder Klick verschiebt die Insignie genau um ein Pixel nach oben, unten, links, rechts oder diagonal. Die Vorschau wird sofort aktualisiert. Größe und Deckkraft bleiben unverändert. Mit „Rückgängig“ wird die letzte Bewegung zurückgenommen, mit „Wiederholen“ erneut ausgeführt und mit „Zurücksetzen“ die ursprüngliche Position wiederhergestellt.

